<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/54">
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/54</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5529" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5527" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5525" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5522" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-29T16:11:14Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5529">
    <title>IMPLEMENTASI ALGORITMA DEEP LEARNING PADA APLIKASI PENERJEMAH SUARA OTOMATIS INDONESIA-JEPANG ONLINE</title>
    <link>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5529</link>
    <description>Title: IMPLEMENTASI ALGORITMA DEEP LEARNING PADA APLIKASI PENERJEMAH SUARA OTOMATIS INDONESIA-JEPANG ONLINE
Authors: HABIBI, VEGA FAJAR
Abstract: Di era globalisasi, teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang&#xD;
sampai mendorong perubahan di berbagai aspek kehidupan, termasuk cara manusia&#xD;
berkomunikasi. Salah satu tantangan utama adalah berkomunikasi antarbahasa,&#xD;
khususnya dalam memahami bahasa asing seperti bahasa Jepang yang memiliki&#xD;
huruf yang berbeda dari huruf latin. Penelitian ini mengembangkan aplikasi&#xD;
penerjemah suara otomatis berbasis website yang dapat mengenali ucapan,&#xD;
menerjemahkan secara otomatis, dan menghasilkan suara berupa ucapan manusia&#xD;
berdasarkan hasil terjemahan. Aplikasi ini menggunakan tiga teknologi utama,&#xD;
yaitu : Speech to Text, Machine Translation, dan Text to Speech. Speech to Text dan&#xD;
Text to Speech diimplementasikan menggunakan Web Speech API, sedangkan&#xD;
Machine Translate diimplementasikan menggunakan layanan Google Translattion&#xD;
API. Web Speech API menggunakan Recurrent Neural Network (RNN), Google&#xD;
Translate API menggunakan Transformer, keduanya merupakan metode dari&#xD;
algoritma Deep Learning. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan komunikasi&#xD;
lintas bahasa tanpa perlu mengetik, menerjemahkan secara manual, atau berbicara&#xD;
dalam bahasa asing secara langsung.&#xD;
Kata Kunci: Speech to Text, Machine Translation, Text to Speech, Deep Learning,&#xD;
Recurrent Neural Network, Transformer, Web Speech API, Google Translate API</description>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5527">
    <title>IMPLEMENTASI ALGORITMA HAVERSINE PADA ABSENSI PERKULIAHAN BERBASIS ONLINE DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM SUMATERA UTARA</title>
    <link>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5527</link>
    <description>Title: IMPLEMENTASI ALGORITMA HAVERSINE PADA ABSENSI PERKULIAHAN BERBASIS ONLINE DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM SUMATERA UTARA
Authors: FAUZAN, RAHMAT
Abstract: Dalam era digital, sistem absensi perkuliahan berbasis online menjadi solusi efektif&#xD;
untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi pencatatan kehadiran mahasiswa.&#xD;
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Haversine dalam&#xD;
sistem absensi perkuliahan online guna menentukan lokasi pengguna secara akurat&#xD;
berdasarkan koordinat geografis. Dengan menggunakan Flutter sebagai framework&#xD;
untuk pengembangan aplikasi mobile dan Laravel sebagai pengembangan berbasis&#xD;
website, sistem ini memungkinkan verifikasi kehadiran mahasiswa berdasarkan&#xD;
jarak mereka dari lokasi kampus yang telah ditentukan. Metode penelitian ini&#xD;
melibatkan pengembangan perangkat lunak berbasis mobile dengan integrasi API&#xD;
geolokasi. Algoritma Haversine digunakan untuk menghitung jarak antara lokasi&#xD;
mahasiswa dan titik koordinat yang telah ditetapkan sebagai lokasi batas presensi.&#xD;
Jika mahasiswa berada dalam radius yang ditentukan, maka proses presensi dapat&#xD;
dilakukan pada aplikasi. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan keakuratan&#xD;
absensi serta mengurangi potensi kecurangan dalam pelaporan kehadiran&#xD;
mahasiswa. Implementasi teknologi ini juga diharapkan dapat memberikan solusi&#xD;
inovatif bagi institusi pendidikan dalam manajemen absensi perkuliahan berbasis&#xD;
lokasi.&#xD;
Kata kunci: Algoritma Haversine, Absensi Online, Flutter, Laravel, Geolokasi.</description>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5525">
    <title>IMPLEMENTASI ALGORITMA BEST-FIRST SEARCH PADA APLIKASI PENJUALAN LAPTOP BEKAS BERBASIS MOBILE</title>
    <link>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5525</link>
    <description>Title: IMPLEMENTASI ALGORITMA BEST-FIRST SEARCH PADA APLIKASI PENJUALAN LAPTOP BEKAS BERBASIS MOBILE
Authors: MAHJOENIS, QADR BUANA
Abstract: Perkembangan e-commerce berbasis mobile di Indonesia semakin pesat, terutama&#xD;
dengan adanya permintaan untuk sistem yang dapat mengakomodasi budaya tawar-&#xD;
menawar yang masih kental di masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk&#xD;
mengembangkan aplikasi penjualan laptop bekas berbasis mobile dengan sistem&#xD;
tawar-menawar, yang dioptimalkan menggunakan algoritma Best-First Search&#xD;
(BFS). Implementasi algoritma BFS ini memungkinkan aplikasi untuk memberikan&#xD;
rekomendasi produk laptop bekas berdasarkan kriteria yang dimasukkan oleh&#xD;
pengguna, seperti kategori, harga, RAM, dan kapasitas penyimpanan. Penelitian ini&#xD;
juga mengintegrasikan sistem tawar-menawar untuk meningkatkan interaksi antara&#xD;
pengguna dan penjual, dengan validasi yang dilakukan oleh admin. Hasilnya&#xD;
menunjukkan bahwa penerapan BFS dalam aplikasi mobile dapat meningkatkan&#xD;
relevansi dan kemudahan pencarian produk, serta interaktivitas dalam transaksi jual&#xD;
beli. Aplikasi ini diharapkan dapat berkontribusi pada perkembangan e-commerce&#xD;
di Indonesia dengan menyatukan teknologi modern dan budaya tawar-menawar.&#xD;
Kata Kunci: Best-First Search, E-commerce berbasis mobile, Tawar-menawar,&#xD;
Aplikasi penjualan laptop bekas</description>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5522">
    <title>IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES PADA APLIKASI UJIAN ONLINE BERBASIS MOBILE DI SMP NEGERI 1 KARIMUN</title>
    <link>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5522</link>
    <description>Title: IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES PADA APLIKASI UJIAN ONLINE BERBASIS MOBILE DI SMP NEGERI 1 KARIMUN
Authors: AFIFAH, NUR ALYA
Abstract: Perkembangan teknologi informasi mendorong perubahan signifikan dalam&#xD;
sistem evaluasi pendidikan, salah satunya melalui penerapan ujian berbasis&#xD;
mobile. Namun, salah satu tantangan utama dalam pelaksanaan ujian online adalah&#xD;
menjaga keacakan soal agar distribusinya adil dan mengurangi potensi kecurangan.&#xD;
Algoritma Fisher–Yates adalah algoritma yang digunakan untuk mengacak urutan&#xD;
elemen dalam sebuah daftar atau array secara acak sempurna (uniform random)&#xD;
yang di mana setiap kemungkinan urutan dari elemen-elemen tersebut memiliki&#xD;
probabilitas yang sama untuk muncul.&#xD;
Hasil implementasi menunjukkan bahwa algoritma Fisher-Yates mampu&#xD;
menghasilkan pengacakan soal yang merata dan tidak repetitif, sehingga&#xD;
meningkatkan keadilan dan reliabilitas sistem ujian. Dengan demikian, penerapan&#xD;
algoritma ini dapat mendukung efektivitas proses evaluasi pembelajaran dan&#xD;
memberikan kontribusi positif dalam pemanfaatan teknologi pendidikan di tingkat&#xD;
sekolah menengah pertama.&#xD;
Kata Kunci: Ujian, Online, Mobile, Algoritma, Fisher-Yates, SMP Negeri 1&#xD;
Karimun</description>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

