<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection:</title>
  <link rel="alternate" href="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/47" />
  <subtitle />
  <id>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/47</id>
  <updated>2026-04-29T23:17:17Z</updated>
  <dc:date>2026-04-29T23:17:17Z</dc:date>
  <entry>
    <title>PENGARUH PENDEKATAN STEM BERBASIS PROYEK  TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS  SISWA KELAS X1 SMA NEGERI 2 BINJAI</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5324" />
    <author>
      <name>PUTRI, ZASKIA AMANDA</name>
    </author>
    <id>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5324</id>
    <updated>2026-01-09T03:12:35Z</updated>
    <published>2026-02-20T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH PENDEKATAN STEM BERBASIS PROYEK  TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS  SISWA KELAS X1 SMA NEGERI 2 BINJAI
Authors: PUTRI, ZASKIA AMANDA
Abstract: Kemampuan pemecahan masalah matematis siswa masih rendah karena &#xD;
pembelajaran yang cenderung konvensional dan kurang kontekstual, sehingga diperlukan &#xD;
pendekatan inovatif yang melibatkan sains, teknologi, rekayasa, dan matematika melalui &#xD;
proyek nyata. Dalam penelitian ini, pendekatan STEM berbasis proyek diterapkan dengan &#xD;
memberi siswa tugas merancang dan menyelesaikan proyek geometri dilatasi, yang &#xD;
mengintegrasikan konsep matematika dengan penerapan teknologi dan kolaborasi tim. &#xD;
Media Canva digunakan sebagai sarana pendukung untuk memvisualisasikan hasil proyek, &#xD;
sehingga memperkuat kreativitas, motivasi, dan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan &#xD;
untuk mengetahui pengaruh pendekatan STEM berbasis proyek terhadap kemampuan &#xD;
pemecahan masalah matematis siswa kelas XI SMA Negeri 2 Binjai. Metode penelitian &#xD;
menggunakan kuasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design, &#xD;
melibatkan kelas eksperimen dengan pendekatan STEM berbasis proyek dan kelas kontrol &#xD;
dengan metode konvensional. Instrumen berupa tes pemecahan masalah diberikan melalui &#xD;
pretest dan posttest, dengan analisis uji independent sample t-test dan regresi linear &#xD;
sederhana. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada kelas eksperimen dari &#xD;
rata-rata 41,87 menjadi 82,43 (selisih 40,56 atau peningkatan sebesar 96,8%), lebih tinggi &#xD;
dibanding kelas kontrol yang meningkat dari 40,33 menjadi 64,13 (selisih 23,80 atau &#xD;
peningkatan 59,0%). Uji t menghasilkan nilai signifikansi 0,000 (&lt; 0,05), sedangkan analisis &#xD;
regresi menghasilkan persamaan Y = 20,000 + 36,633X dengan koefisien beta 0,995 yang &#xD;
menunjukkan pengaruh sangat kuat. Disimpulkan bahwa pendekatan STEM berbasis proyek &#xD;
efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, dengan &#xD;
dukungan Canva sebagai media pendukung yang memperkuat hasil pembelajaran.&#xD;
Kata kunci: STEM berbasis proyek, pemecahan masalah matematis, Canva</summary>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN ELEKTRONIK LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (E-LKPD) BERBASIS REALISTIC MATHEMATICSEDUCATION BERBANTUANFLIPHTML5 DI SMA AL-WASHLIYAH 1 MEDAN</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5313" />
    <author>
      <name>RAHMAN, ZAID</name>
    </author>
    <id>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5313</id>
    <updated>2026-01-09T03:01:41Z</updated>
    <published>2026-02-20T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN ELEKTRONIK LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (E-LKPD) BERBASIS REALISTIC MATHEMATICSEDUCATION BERBANTUANFLIPHTML5 DI SMA AL-WASHLIYAH 1 MEDAN
Authors: RAHMAN, ZAID
Abstract: Penelitian ini membahas tentang pengembangan Elektronik Lembar Kerja &#xD;
Peserta Didik (E-LKPD) berbasis Realistic Mathematics Education berbantuan &#xD;
Fliphtml5 di SMA Al-Washliyah 1 Medan. Penelitian pengembangan ini &#xD;
bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan Elektronik Lembar Kerja &#xD;
Peserta Didik (E-LKPD) berbasis RME berbantuan Fliphtml5 dan mengetahui &#xD;
kevalidan, kepraktisan dan kefektifan. Penelitian ini menggunakan model &#xD;
pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu: analysis, design, &#xD;
development, implementation, dan evalution. Hasil dari penelitian pengembangan &#xD;
Elektronik Lembar Kerja Peserta Didik (E-LKPD) berbasis Realistic Mathematics &#xD;
Education berbantuan fliphtml5 di SMA Al-Washliyah 1 Medan memenuhi &#xD;
kriteria valid berdasarkan hasil dari penilaian 2 validator materi dengan nilai &#xD;
97.14% dan penilaian 2 validator media dengan nilai 87.14% dengan cara mengisi &#xD;
angket dan berada pada kategori sangat valid, praktis diperoleh melalui angket &#xD;
respon peserta didik dengan jumlah 25 peserta didik dengan skor rata-rata 88.58%&#xD;
dan berada pada kategori sangat praktis, dan efektif diperoleh melalui post test &#xD;
pada mata pelajaran matematika materi matriks yang dengan sampel berjumlah 25 &#xD;
peserta didik kelas XI IPA di SMA Al-Washliyah 1 Medan dan memperoleh hasil &#xD;
dengan skor rata-rata 83.60 berada pada kategori sangat efektif.&#xD;
Kata Kunci: E-LKPD, Realistic Mathemtics Education, ADDIE</summary>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS WEB QUIZIZZ TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR  KOMPUTASIONAL SISWA SMAS ISTIQLAL DELITUA</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5307" />
    <author>
      <name>NARSIH, WIDYA NANDA ALYA</name>
    </author>
    <id>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5307</id>
    <updated>2026-01-09T02:53:50Z</updated>
    <published>2026-02-20T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS WEB QUIZIZZ TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR  KOMPUTASIONAL SISWA SMAS ISTIQLAL DELITUA
Authors: NARSIH, WIDYA NANDA ALYA
Abstract: Penelitian ini menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament &#xD;
(TGT) berbasis web Quizizz yang dapat menjadi solusi bagi guru dalam &#xD;
mengoptimalkan kemampuan berpikir komputasional siswa. Penelitian ini &#xD;
bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran TGT berbasis web &#xD;
Quizizz terhadap kemampuan berpikir komputasional siswa. Penelitian ini &#xD;
merupakan penelitian dengan Pre- Experimental Desain (nondesain) dengan &#xD;
desain penelitian one group pre-test post-test. Populasinya adalah seluruh siswa &#xD;
kelas X SMA Swasta Istiqlal Delitua berjumlah 126 orang yang terdiri dari empat &#xD;
kelas. Dalam penelitian ini, sampel yang digunakan adalah kelas X-1 sebanyak 32&#xD;
siswa. Instrumen yang digunakan berupa tes uraian yang mengacu pada indikator&#xD;
kemampuan berpikir komputasional dengan indikator dekomposisi, pengenalan&#xD;
pola, abstraksi, dan berpikir algoritma. Hasil analisis data menunjukkan adanya &#xD;
peningkatan skor rata-rata dari pre-test sebesar 48,06 dengan kategori sedang &#xD;
menjadi 75,25 pada post-test dengan kategori tinggi. Uji hipotesis dengan regresi &#xD;
linear sederhana menghasilkan nilai signifikansi 0,001&lt;0,05 dan nilai R square &#xD;
sebesar 0,729 atau 72,9% pada kategori tinggi yang menunjukkan bahwa model &#xD;
pembelajaran TGT berbasis web quizizz berpengaruh positif terhadap kemampuan &#xD;
berpikir komputasional siswa. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa&#xD;
terdapat pengaruh yang signifikan dari penerapan model pembelajaran teams games &#xD;
tournament berbasis web quizizz terhadap kemampuan berpikir komputasional &#xD;
siswa.&#xD;
Kata Kunci: Teams Games Tournament (TGT), Web Quizizz, Kemampuan&#xD;
Berpikir Komputasional</summary>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN SAKAMOTO  TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP SWASTA ISLAM  TERPADU IQRA</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5299" />
    <author>
      <name>WANDARI, RIA</name>
    </author>
    <id>http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/5299</id>
    <updated>2026-01-09T02:49:05Z</updated>
    <published>2026-02-20T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN SAKAMOTO  TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP SWASTA ISLAM  TERPADU IQRA
Authors: WANDARI, RIA
Abstract: a didik yang terlihat dari kesulitan mereka dalam memahami, menganalisis, &#xD;
serta menyelesaikan permasalahan kontekstual. Salah satu alternatif solusi untuk &#xD;
meningkatkan kemampuan tersebut adalah pendekatan pembelajaran Sakamoto, &#xD;
yang menekankan pada proses graps the relation, diagram, and writing dalam &#xD;
penyelesaian soal matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui &#xD;
pengaruh pendekatan pembelajaran Sakamoto terhadap kemampuan literasi &#xD;
matematis peserta didik kelas VIII SMP Swasta Islam Terpadu IQRA. Metode &#xD;
penelitian yang digunakan adalah pre-experimental design dengan rancangan one group pretest–posttest design, tanpa melibatkan kelas kontrol. Instrumen &#xD;
penelitian berupa tes literasi matematis yang terdiri atas delapan butir soal, yang &#xD;
diberikan sebelum perlakuan (pre-test) 4 soal dan sesudah perlakuan (post-test) 4 &#xD;
soal. Nilai maksimum pre-test sebesar 72 dan nilai maksimum post-test sebesar &#xD;
100 dengan selisih 28, sedangkan nilai minimum pre-test sebesar 25 dan post-test&#xD;
sebesar 75 dengan selisih 50. Nilai rata-rata pre-test sebesar 49,13 dan post-test&#xD;
sebesar 87,84, dengan standar deviasi pre-test 12,662 dan post-test 6,669.Hasil &#xD;
penelitian menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran Sakamoto memberikan &#xD;
pengaruh sebesar 73,4% terhadap kemampuan literasi matematis peserta didik. &#xD;
Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan Sakamoto efektif untuk membantu &#xD;
peserta didik memahami hubungan antarvariabel dan menyelesaikan soal &#xD;
matematika yang bersifat kontekstual. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi &#xD;
rujukan bagi pendidik dalam memilih model pembelajaran yang sesuai untuk &#xD;
meningkatkan kemampuan literasi matematis peserta didik.&#xD;
Kata Kunci: Pendekatan Sakamoto, Literasi Matematis, pre-experimental design, &#xD;
 Peserta Didik SMP</summary>
    <dc:date>2026-02-20T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

